obraz_aktualności

Nowe technologie haptyczne niezbędne do powszechnego stosowania urządzeń AR/VR

402180863
wiadomości (3)
pexels-eren-li-7241583

Jak opisuje Facebook, Metaverse byłoby połączeniem rzeczywistości fizycznej i wirtualnej, umożliwiającym interakcję peer-to-peer, realistyczną interakcję w cyfrowych środowiskach pracy. Współpraca imitowałaby doświadczenia ze świata rzeczywistego, w których elementy AR i VR łączyłyby się, aby umożliwić użytkownikom doświadczanie namacalnych warunków nieograniczonych prawami fizyki (być może). Niezależnie od tego, czy podróżujesz, igrasz, pracujesz czy biegasz, teoretycznie możesz robić to wszystko w metaverse.

Ponadto technologie rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) będą coraz częściej wykorzystywane w grach, szkoleniach pracowników, opiece zdrowotnej, edukacji i branży rozrywkowej.

około012

W obecnej formie widzieliśmy wielu graczy wchodzących na ten rynek z nadzieją na skierowanie go w stronę powszechnej adopcji. Niektórzy odnieśli niewielki sukces, podczas gdy inni ponieśli porażkę. Dlaczego tak się dzieje? Na przykład większość ludzi nie lubi przedłużonych doświadczeń w wirtualnych światach, zestawy słuchawkowe AR i VR nie są zaprojektowane tak, aby zapewniać w pełni immersyjne doświadczenia, biorąc pod uwagę ograniczone pole widzenia, słabą jakość wyświetlania i brak akustyki, a obecna konstrukcja zestawów słuchawkowych do noszenia nie pozwala na wygodne, długotrwałe użytkowanie.

około011

Jak zatem przekształcić świat metawersum AR/VR?

Urządzenia AR/VR Wearables i uchwyty muszą uwzględniać wszystkie nasze ludzkie różnice w kształcie, rozmiarze i wymiarze. Aby zaangażować użytkowników, urządzenia powinny umożliwiać personalizację rozmiaru, koloru, wyglądu i materiałów dotykowych dla zapewnienia najwyższego komfortu. Projektanci AR/VR, których zadaniem jest wymyślanie innowacyjnych pomysłów, muszą śledzić trendy i zrównoważony rozwój, gdzie znajdują się kreatywne możliwości.

Firma SILIKE koncentruje się na pracach badawczo-rozwojowych nad nowymi materiałami do zastosowań haptycznych, które wzbogacają wrażenia użytkowników związane z produktami AR i VR podczas ich noszenia i obsługi.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Ponieważ Si-TPV jest lekki, niezwykle jedwabisty, bezpieczny dla skóry, odporny na plamy i przyjazny dla środowiska materiał, Si-TPV znacznie poprawi estetykę i wygodę. Łącząc wytrzymałość i miękkość w dotyku z odpornością na pot i sebum w przypadku zestawów słuchawkowych, pasków na głowę, nakładek na nos, oprawek na uszy, wkładek dousznych, przycisków, uchwytów, masek, osłon słuchawek i linii danych. a także swobodę projektowania i doskonałe wiązanie z poliwęglanem, ABS, PC/ABS, TPU i podobnymi polarnymi podłożami, bez klejów, możliwość barwienia, możliwość formowania wtryskowego, brak zapachów, co umożliwia tworzenie unikalnych obudów formowanych wtryskowo itd.

300288122
pexels-dźwięk-na-3394663
Nowe technologie dotykowe niezbędne do powszechnego stosowania urządzeń ARVR
W jaki sposób zatem przekształcić świat ARVR Metaverse
W związku z tym, w jaki sposób przekształcić świat metawersum ARVR
Zrównoważony-i-Innowacyjny-21
Nowe technologie dotykowe niezbędne do powszechnego stosowania urządzeń ARVR

Wyjątkowo miękki w dotyku Si-TPV nie wymaga dodatkowych etapów przetwarzania ani powlekania. W przeciwieństwie do tradycyjnych tworzyw sztucznych, elastomerów i materiałów, można je poddawać recyklingowi i ponownie wykorzystywać w procesach produkcyjnych, oszczędzając energię i redukując zanieczyszczenie!

Wprowadźmy ekologiczne, niskoemisyjne i inteligentne rozwiązania w rozwoju metaświata AR&VR!

Czas publikacji: 06-05-2023